路上两人闲扯了一些游戏设计的话题,诸胖说有点后悔选择做电脑小游戏,最初选择做小游戏主要是因为一个人就能做,做出deo了可以直接拿去求职或者找合作,然后就这么入行了。
当时已经出现电玩机,因为经常摆在街边供路人游玩,或者吸引路人进店游玩,所以也叫街机,以dubo小游戏为主,最常见的形式是买游戏币,投进去,押注,中了会有声音宣布中奖,然后店家给对应的奖品。
本来被视为抽奖的,所以能摆大街上,后来过于泛滥,应顾客的要求,也是商家有意为之,奖品直接给钱,省去囤货给奖品的环节,也避免给的奖品顾客不想要,或者要了又反卖回给商家之类的麻烦,但整个性质就变了,就被视为dubo了,相关部门就得管了,一出手就直接一刀切,把这类电玩机全部禁掉。
诸胖入行后有想过做电玩机的游戏,但就是因为这个事情觉得电玩机不稳当,而且电玩机是国外引入的,没有国内公司,必须出国入职才能做,因为它的整个制作流程都是封闭保密的,可以简单理解为直接在电玩机里做游戏,想学就得从入职当学徒开始学,各种门槛太多,诸胖当时也没条件出国,就算了。
电脑小游戏就不一样,网上就能找到公开的学习资料,能下载制作工具,就可以自己琢磨了,就选择专攻电脑小游戏了。
哪知电玩机虽然被禁了,但没有完全禁,跟抽奖dubo不沾边的电玩机还是允许经营的,也只是国内禁了,国外允许用电玩机dubo,国情不同吧,不必深究,总之就是国外的电玩机公司借此获得了巨额利润,开始砸钱做高品质的电玩机游戏,一做成就火了,那音画质量直接把电脑小游戏完全比下去了。
本来电脑游戏还不叫电脑小游戏的,就是因为电玩机游戏太“高大上”,也不知是谁起的头,对比着给电脑游戏加了个“小”字,就变成电脑小游戏了。
然后诸胖就后悔了,因为他想做的赛车游戏必须有电玩机的制作投入才做得出来,但也不必后悔,因为成本很高,不是想做就能做,就寄希望于进入大公司了,大公司能投钱做高品质游戏,然后就机缘巧合进了腾飞,然而马总的判断是只做电脑小游戏,做大游戏不仅风险大还没有足够的收益预期,就不让做。
诸胖为了证明值得做,就很用心的做了《胖子开大车》,因为马总不舍得投入,所以也只能尽量用心了,但投入不够就做不出效果,音画表现跟不上,玩着就是不嘚劲,最终《胖子开大车》收益平平,马总就真彻底不让做了。
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